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游戏行业过去20年作为一个朝阳行业始终保持着高速的增长,随着互联网技术的发展,游戏行业更是一个更加庞大的产业 一、当前游戏产业发展现状 前言:众所周知,游戏行业过去20年作为一个朝阳行业始终保持着高速的增长,随着互联网技术的发展,游戏行业更是一个更加庞大的产业,2016年全球22亿游戏玩家创造了1089亿美元的产值,其中,虚拟商品是全球游戏市场的主要收入来源,约729亿美元,占整体游戏市场消费的66.9% 因此,随着全球游戏玩家的持续增长,全球游戏市值总产值也将持续增长,谁能占领游戏行业的顶端,必将拥有全球范围的价值用户。 众所周知,游戏行业高速发展的过程中存在着诸多诟病,其中存在着不公平,不公正,不公开的情况,比如后台操作道具掉率,恶意诱导消费的游戏环境等,而且最重要的一点是游戏玩家的资产(包括虚拟资产)在一个中心化管理的平台存在着各种未知的风险。这些负面因素的影响,会阻碍游戏产业健康向上的发展,因此这些问题都是亟待解决的。 二、OASIS是什么? OASIS就是为了解决这个问题而存在,OASIS全称是由新加坡游戏创新联合会和美国超级游戏资本基金会发起运营的公共区块链项目,是一个公平透明、开源代码、去中心化的游戏生态联盟,。 OAS的诞生就是为了打造一个完整的多平台游戏运行环境,可以最大程度地为游戏开发者提供区块链游戏的开发便利性和完善的生态环境,同时,将为游戏用户带来全新的游戏体验,彻底杜绝中心化游戏平台虚假操控的不公平环境。 为了达到以上目标,OAS将提供包含且不限于如下技术特性: 1.带有区块链系统互操作借口的多平台游戏运行环境 2.基于DPOS改进的告诉共识,和委托见证模式 3.包括高效链网络与高速合约虚拟机的测试链 4.支持同质和非同质数字资产的跨链承兑网关 5.OASIS-NHAS-1808非同质数字资产标准 6.增强的资产权限系统 7.能够跨块持续执行的智能合约 8.原子化的事物操作 9.支持语法级别的共识任务 10.支持委托的事物机制 11.小范围共识和随机数 12.支持内源可信随机过程 13.支持极小的链上事物确认周期 并且OAS项目诸多技术亮点,包括可迭代更新的智能合约系统,铁匠铺机制,道具嵌套组合,支持多链和资产铆接的承兑网关,改进Dpos共识机制,可视化的合约编辑器,高效链网络与高速合约虚拟机,多链挂接和防止BP/开发者作弊的事物验证机制等,OAS项目基于游戏产业的市场痛点,结合区块链技术发展的机遇,提出打造数字世界里内容生产者与消费者价值一致的愿景体系,基于大的技术框架体系下,每个技术环节与组织有很强的针对于逻辑基因,并且在此基础上提出众多模块化,改造化的技术方案或机制。 三、OASIS上线的意义 随着区块链游戏越发在全社会形成共识,区块链游戏的生态系统越发完善,基于代币的发行和交易需求也会越发旺盛,而像OASIS这样的项目如果要走向市场,那么就需要有流动性,就需要交易平台在其中发挥着枢纽一样的作用一端对应着资金供给方,一端对应着创新项目的提供方,交易平台既把源源不断的资源输送给技术创新的一方,同时也让资金的提供方适当地分享技术进步的成果,这样一种资源的配置机制,才能确保区块链技术持续良性地发展下去。 基于此,OASIS发行的游戏代币OAS正是这种开源协议公链的价值流通凭证,OAS正在放量市场,走向市场,解决游戏产业所存在诸多痛点问题,并且最终会实现OASIS的生态价值最大化。因此OAS已经于8月22日正式上线新加坡新锐交易所UPUPEX,OAS的上线将开启首个去中心化游戏生态链新篇章,这对于整个游戏产业来说都是意义重大,OAS未来可期! 本文来源:UPUPEX —- |